雷速體育4月11日訊 據英媒消息,在足總杯成功試運行后,英超聯(lián)賽將于本周末開(kāi)始啟用全新的半自動(dòng)越位技術(shù)(SAOT)。這項技術(shù)自2022年起已應用于男足和女足世界杯,歐冠、意甲和西甲等賽事亦已采用。
英超雖稍晚跟進(jìn),但經(jīng)過(guò)與職業(yè)賽事官員有限公司(PGMOL)和科技公司Genius Sports聯(lián)合開(kāi)發(fā),現認定其系統已臻完善。以下是關(guān)于這項技術(shù)及其對英超影響的全面解讀。
技術(shù)原理:實(shí)時(shí)追蹤與自動(dòng)生成
SAOT通過(guò)光學(xué)追蹤技術(shù)實(shí)時(shí)監測球員位置,每秒100幀的30臺全新攝像機已部署于各英超球場(chǎng)。這些設備將精確追蹤足球軌跡,并在所有球員身體上設置29個(gè)數據點(diǎn)(肩部最高點(diǎn)始終作為判罰基準)。系統可自動(dòng)生成越位線(xiàn),取代VAR裁判手動(dòng)繪制觸球點(diǎn)畫(huà)面的傳統方式。值得注意的是,英超系統與世界杯不同,將不在足球內植入追蹤芯片。
決策流程:人機協(xié)同的"半自動(dòng)"機制
雖然SAOT能自動(dòng)識別觸球點(diǎn)并生成越位線(xiàn),但最終判罰仍需VAR裁判確認。在球員遮擋攝像機等特殊情況下,人工繪制越位線(xiàn)仍會(huì )保留。對于越位位置球員是否干擾比賽等主觀(guān)判斷,仍需人工裁決。英超官方表示,該技術(shù)不會(huì )改變判罰準確性,但可將平均決策時(shí)間縮短30秒,提升流程效率和一致性。
信息呈現:3D可視化技術(shù)革新
當VAR確認越位判罰后,球場(chǎng)大屏幕和電視轉播將即時(shí)生成3D動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)中將通過(guò)球衣顏色區分球員,并高亮顯示構成越位的身體部位。這一創(chuàng )新將大幅提升判罰透明度,幫助觀(guān)眾直觀(guān)理解爭議判罰。